A. 博弈 我们发现 要么一次拿光, 要么 m 为 1 否则都赢不了
B. dp 思路, 因为有负数, 如果全负数, 最小为 -666*300 近似于 21W 所以把锚点设为 210000,
dp [ i ] [ j ] 代表 前 i 个数字 凑够数字 j 的方案数,
dp[ i ] [ j ] = dp [ i-1 ] [ -j ] + dp [ i-1 ] [ j-a[i] ]
但是 开 long long 会炸 memory , 用滚动数组
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long int
const ll mod=1e8+7;
ll dp[2][444444];
int cd=200000;
ll a[305];
int main()
{
int n; scanf("%d",&n);
for(int i=1; i<=n; i++) scanf("%lld",&a[i]);
memset(dp,0,sizeof(dp));
dp[0][cd]=1;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
int cnt; cnt=i%2;
memset(dp[cnt], 0, sizeof dp[cnt]);
for(int j=2000;j<400005;j++)
{
if(j==cd+666)
dp[cnt][j]=0;
else
{
dp[cnt][j]+=dp[cnt^1][j-a[i]];
dp[cnt][j]+=dp[cnt^1][2*cd-j];
dp[cnt][j]%=mod;
}
}
}
cout<<dp[n%2][cd-666];
return 0;
}
C.并查集,之后相同集合权值相加,排序,取前 min( m , set.size() )
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long int
const ll maxn=1e6+5;
ll n,m,a[maxn],t[maxn];
ll fa[maxn],ra[maxn];
ll num[maxn];
inline bool cmp(ll a, ll b){return a>b;}
inline ll find(ll x){return fa[x]==x?fa[x]:fa[x]=find(fa[x]);}
inline void unite(ll a, ll b){a=find(a),b=find(b);fa[a]=b;}
inline void init(ll n){for(ll i=1;i<=n;i++)fa[i]=i;}
bool vis[maxn];
int main()
{
scanf("%lld%lld",&n,&m);init(n);
for(ll i=1;i<=n;i++)scanf("%lld",&a[i]);
for(ll i=1;i<=n;i++)scanf("%lld",&t[i]);
for(ll i=1;i<=n;i++)
if(find(i)!=find(t[i]))
unite(i, t[i]);
for(ll i=1;i<=n;i++)
{
ll rt = find(i);
num[rt] += a[i];
}
sort(num+1, num+1+n, cmp);
ll ans = 0;
for(ll i=1;i<=m;i++)
ans+=num[i];
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
E。套个球体间公共体积板子
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#define CLR(a,b) memset(a,b,sizeof(a));
using namespace std;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const double PI = acos(-1.0);
typedef unsigned long long ll;
const int maxn= 110;
typedef struct point {
double x,y,z;
point() {
}
point(double a, double b,double c) {
x = a;
y = b;
z = c;
}
point operator -(const point &b)const { //返回减去后的新点
return point(x - b.x, y - b.y,z-b.z);
}
point operator +(const point &b)const { //返回加上后的新点
return point(x + b.x, y + b.y,z+b.z);
}
//数乘计算
point operator *(const double &k)const { //返回相乘后的新点
return point(x * k, y * k,z*k);
}
point operator /(const double &k)const { //返回相除后的新点
return point(x / k, y / k,z/k);
}
double operator *(const point &b)const { //点乘
return x*b.x + y*b.y+z*b.z;
}
}point;
double dist(point p1, point p2) { //返回平面上两点距离
return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
}
typedef struct sphere {//球
double r;
point centre;
}sphere;
sphere s,a[maxn];
void SphereInterVS(sphere a, sphere b,double &v,double &s)
{
double d = dist(a.centre, b.centre);//球心距
double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2,球冠的高
double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d)); //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d)); //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
double l1 = ((a.r*a.r - b.r*b.r) / d + d) / 2;
double l2 = d - l1;
double x1 = a.r - l1, x2 = b.r - l2;//分别为两个球缺的高度
double v1 = PI*x1*x1*(a.r - x1 / 3);//相交部分r1圆所对应的球缺部分体积
double v2 = PI*x2*x2*(b.r - x2 / 3);//相交部分r2圆所对应的球缺部分体积
v = v1 + v2;//相交部分体积
double s1 = PI*a.r*x1; //r1对应球冠表面积
double s2 = PI*a.r*x2; //r2对应球冠表面积
s = 4 * PI*(a.r*a.r + b.r*b.r) - s1 - s2;//剩余部分表面积
}
int t, n;
double x, y, z, r;
int cas = 1;
int main()
{
for(int i = 1; i <= 1; i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&z,&a[i].r); //其他球
a[i].centre = {x,y,z};
}
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&z,&r);
s.r = r;
s.centre = {x,y,z}; //中心球
double ans = 0, v = 0, res = (4.0 / 3.0 * PI * s.r * s.r * s.r) + (4.0 / 3.0 * PI * a[1].r * a[1].r * a[1].r);
for(int i = 1; i <= 1; i++)
{
double ss, dis = dist(s.centre, a[i].centre);
if(dis >= s.r + a[i].r)continue; //在外部
if(dis + min(s.r, a[i].r) <= max(s.r, a[i].r)) //在内部
{
ans = 4.0 / 3.0 * PI * max(s.r,a[i].r) * max(s.r,a[i].r) * max(s.r,a[i].r);
printf("%.7f\n",ans);
return 0;
}
SphereInterVS(s, a[i], v, ss); //相交部分
ans += v;
}
printf("%.7f\n",res - ans);
return 0;
}