定义字典获取Animation里面的动作

本文介绍了一个Unity项目中动画状态的管理方法,通过使用C#语言创建一个组件来获取Animation组件,并将其所有状态存储在一个字典中,便于后续的动画状态控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Animation m_anis;

 private void Awake()
    {
        m_ani = GetComponent<Animation>();

    }

 void Start () {
        Dictionary<string, AnimationState> m_D_anis = new Dictionary<string, AnimationState>();
        foreach(AnimationState state in m_ani)
        {
            m_D_anis.Add(state.name,state);
           // Debug.Log(state.name);
        }


    }

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