Unity Stand Assets Example Project 里面的很多成员变量前面加m_意思?

Unity在很多时候在声明变量的时候会在前面加m_例如public Vector3 m_position;

这里m_position表示是类里的成员变量,作用域是整个类.这是C#编程里约定俗成的写法,便于

区分和以后的代码维护,是编程规范的一部分。并没有其它特殊含义,建议大家也按照官方的

这种声明方法,便于以后进行管理。

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