Unity在很多时候在声明变量的时候会在前面加m_例如public Vector3 m_position;
这里m_position表示是类里的成员变量,作用域是整个类.这是C#编程里约定俗成的写法,便于
区分和以后的代码维护,是编程规范的一部分。并没有其它特殊含义,建议大家也按照官方的
这种声明方法,便于以后进行管理。
Unity在很多时候在声明变量的时候会在前面加m_例如public Vector3 m_position;
这里m_position表示是类里的成员变量,作用域是整个类.这是C#编程里约定俗成的写法,便于
区分和以后的代码维护,是编程规范的一部分。并没有其它特殊含义,建议大家也按照官方的
这种声明方法,便于以后进行管理。