Unity同步加载场景,异步加载场景,异步累加加载场景

同步加载:

缺点:当场景很大的时候,会阻塞主线程,就会出现卡顿现象

异步加载:当场景很大的时候

优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿

缺点:加载时间会很长

异步累加加载:当场景很大的时候,我们选择先加载主要的,比如地形和房屋,花花草草等可以后面再逐步加载,实现分布式加载场景

优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿,不需要等很长时间(不需要全部加载完场景)

缺点:但是异步累加加载不会把上一个场景删除掉,需要自己手动删除;烘焙贴图也会丢失,需要自己手动设置。注:异步累加加载不是切换场景

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