给ui添加 更换material 脚本

//比如置灰,等方便的功能,用此脚本    

public class UIMaterialEffect : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private Material mat;
        [SerializeField] private Graphic graphic;

#if UNITY_EDITOR
        [ContextMenu("Enable")]
        private void EnableEffect()
        {
            SetEffectActive(true);
        }
        
        [ContextMenu("Disable")]
        private void DisableEffect()
        {
            SetEffectActive(false);
        }
#endif

        public void SetEffectActive(bool active)
        {
            if (graphic != null)
            {
                graphic.material = active ? mat : null;
            }
        }
    }

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