threejs

基于three-mesh-bvh实现第一人称及第三人称的漫游 这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。人称视角的场景漫游主要需要解决两个问题,人物在场景中的移动和碰撞检测。移动与碰撞功能是所有三维场景首先需要解决的基本问题,今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景漫游功能。 阅读详情

vue集成Threejs

1.需要的依赖:

npm i three --save
npm i imports-loader exports-loader --save-dev
npm i import-three-examples --save-dev

2.webpack的配置:

const ThreeExamples = require('import-three-examples')

module.exports = {
  ......
  ......
  module: {
    rules: [
      ......
      ......
      {
        test: /\.js$/,
        loader: 'babel-loader'
      },
      ...ThreeExamples
    ]
  }
}

*如果是vue-cli3.0,需要在 vue.config.js中配置

const ThreeExamples = require('import-three-examples')

// 第三方插件配置
pluginOptions: {
    // ...
    ...ThreeExamples
}

3.组件内引用

import * as THREE from 'three'

*引入后出现报错,很可能是three版本太高,可尝试降低版本

4.代码示例:

<template>
  <div>
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three/build/three.js'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

export default {
  name: 'building',
  data () {
    return {
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      mesh: null,
      controls: null
    }
  },
  mounted () {
    this.init()
    this.animate()
  },
  methods: {
    init () {
      // 创建场景对象Scene
      this.scene = new THREE.Scene()
      // 网格模型添加到场景中
      let geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
      let material = new THREE.MeshNormalMaterial({
        color: 'white'
      })
      this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
      this.scene.add(this.mesh)
      // 相机设置
      let container = document.getElementById('container')
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
      this.camera.position.z = 1
      // 创建渲染器对象
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
      this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
      container.appendChild(this.renderer.domElement)
      // 创建控件对象
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
    },
    // 动画
    animate () {
      requestAnimationFrame(this.animate)
      this.mesh.rotation.x += 0.01
      this.mesh.rotation.y += 0.02
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
    }
  }
}
</script>

<style scoped>
  #container {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
  }
</style>

颜色:

以0x开头的颜色值和#开头的颜色值都是16位进制的
他们的0x开头的颜色值一般后面跟8位例如:0xfffefefe ,0x后面跟着前2个ff一般代表透明,后面跟着的6位和
例如 0x : 0xfffefefe,
# :#fefefe
#开头的比较常用在xml布局中
0x开头比较常用的代码的布局中。

透明度参照表;
00%=FF(不透明) 5%=F2 10%=E5 15%=D8 20%=CC 25%=BF 30%=B2 35%=A5 40%=99 45%=8c 50%=7F
55%=72 60%=66 65%=59 70%=4c 75%=3F 80%=33 85%=21 90%=19 95%=0c 100%=00(全透明)

THREEJS开篇简介 一直以来想写个博客记录一下,自己的编程以及工作历程,一直未能成行。今天突然想开始。   写这个博客有两个目的。 1.记录一下自己THREE.js的学习历程。 2.联系自己的语言表达,长时间坐在电脑前编程,感觉自己已经异化。 首先我真的很想以    “随着 移动化联网的大潮的到来,,,,,,,”这样的标准本科论文式样,开篇来阐述一下学习THREEJS的必要性,但是一想到要码 阅读详情

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