
Unity场景渲染
奋斗的菇凉
不积跬步无以至千里
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Unity场景渲染灯光 Directional Light (三)
耀斑,cookie贴图资源下载备注:笔记是根据Siki学院老师课程讲解写的,在此非常感谢原创 2019-04-12 12:57:54 · 7648 阅读 · 1 评论 -
Unity 场景渲染之灯光探针
最近在学习场景渲染方面的知识想让自己的场景变的美美哒: 今天主要介绍的是灯光探针首先场景设置如下所示:Lighting 面板设置:Quality Setting设置:Player Seting设置线性空间Linear:设置好之后先进行烘焙结果如下:下面开始创建灯光探针:第一部分:颜色方面对...原创 2019-04-25 16:36:10 · 3158 阅读 · 0 评论 -
Unity场景渲染之Lighting 面板的参数设置用途详细总结
今天我们来介绍下场景渲染时经常用到的Lighting面板的属性的用途 这里是基于Unity2017.3.0第五部分也是最后一个步骤每次烘焙的时候点击Generate Lighting,开始烘焙也可以勾选 Auto Generate ,是自动烘焙,缺点是但凡场景中有一点改动都会重新烘焙。下面我们按照数字依次介绍每一小部...原创 2019-04-25 14:30:44 · 12551 阅读 · 1 评论 -
Unity场景渲染之混合光照模式下的 Baked Indrect(十)
回顾前面(九)讲的Shadowmask Distance 模式渲染结果(随着摄像机的拉远超过设定的距离仍然会有影子):但是如果是在Baked Indirect 模式下的效果下面是烘焙好的效果...原创 2019-04-24 23:44:27 · 1277 阅读 · 0 评论 -
Unity场景渲染之混合光照模式下的ShadowMask与ShadowMask distance对比(九)
先说说ShadowMask 模式下 按如下设置进行烘焙:如上所示烘焙之后的结果动态物体 小Cube放在比它高的静态物体(我们把它看作高墙)下的时候,静态物体的影子并没有影响到动态物体小Cube。正常情况下小Cube会受到高墙的阴影影响会变暗,那么我们如何改变这种情况呢??第一种:之后会介绍灯光探针的技术运用;第二种:就是把混合光照的渲染模式Shadowmask更改为Shado...原创 2019-04-24 18:49:16 · 8896 阅读 · 2 评论 -
Unity场景渲染之混合光照模式下的ShadowMask与Subtractive对比(八)
接着上一章的讲解Subtractive模式下的混合光照渲染结果上面图片:Shadowmask模式下的混合光照渲染结果下面图片:Subtractive模式下的混合光照烘焙贴图左:Shadowmask模式下的混合光照烘焙贴图右:对比多了Shadowmask贴图:是每个文素的四个通道RGBA,分别用来存储四盏不同的光源,也就是这个贴图可以存储多盏光源。下面我们说下另...原创 2019-04-24 18:48:16 · 4970 阅读 · 1 评论 -
Unity场景渲染之混合光照模式下的Subtractive(七)
混合光照模式下选择Subtractive模式接着 前一章节六光的设置优点: 开销最小,烘焙最快,可以省一部分效能缺点:因为他是最低配的,阴影质量不是很好,且没有高光下面我们用一个例子在烘焙前后作对比: 这是烘焙之前的场景中的物体,每个物体受两个光的影响有两个阴影烘焙之后观察...原创 2019-04-24 17:05:05 · 2546 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景渲染之混合光照模式Mixed Lighting(六)
当场景中有动态的物体时,光的Mode模式可能会设置Mixed 灯光的Mode如果为Baked模式,只会对静态物体有影响,如果想让动态的物体也受灯光的影响, 灯光的Mode 就要设置为Mixed模式。 场景烘焙Lighting 面板和Direction Light设置:...原创 2019-04-23 20:21:24 · 4529 阅读 · 1 评论 -
Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)
紧接着上一章的参数介绍 User lut (lut 是Look Up Texture 缩写) 会把游戏场景的整体颜色往选择好的Lut图片上帖。Grain :噪点 调节参数场景会有颗粒感Chromatic Aberration:色差,视野中的边角出现严重色差,目的使...原创 2019-05-03 15:00:52 · 2158 阅读 · 1 评论 -
Unity场景渲染之自发光材质
用自发光材质照明场景效果如下,Lighting面板如下设置创建自发光材质球参数设置如下:原创 2019-05-03 14:24:56 · 12702 阅读 · 1 评论 -
Unity 场景渲染之全局光照(五)
全局光照(简称GI)分为直接光照和简接光照直接光照间接光照改正上面一句话(平行光经由墙面反射的光会照亮这个区域,这就是间接光照的由来) 全局光照又分为实时全局光照和烘焙全局光照实时全局光照(RealTime lighting): 可以理解为RealTim...原创 2019-04-22 19:39:56 · 6308 阅读 · 0 评论 -
Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)
此笔记是根据Siki老师的讲解做的记录本文章用的是Unity2017.3版本1.首先从Assets Store 里下载Post ProcessingStack 资源包到项目里2. 相机上添加下面脚本3.创建Profile文件4.介绍Profile文件的相关参数 Antia...原创 2019-04-26 19:02:15 · 16133 阅读 · 0 评论 -
Unity场景渲染之常见的阴影问题(四)
有光就会有影子但是我们创建的物体有时候在光的照射下并没有阴影这是为什么呢?下面我们一起来看一下:首先设置下Lighting面板如下:目的是尽量减少环境中其余光的影响上面的设置只是为了减少环境中其他光的影响接下来我们创建一个Spotlight聚光灯,让它去照明室内的一个花瓶,如果被照明的花瓶没有阴影:第一种可能:检查Spot light的灯光的设置问题...原创 2019-04-22 14:43:28 · 6069 阅读 · 0 评论 -
Unity 室内场景渲染之线性空间的设置(三)
在新建的室内场景中首先:如下PlayerSetting里选项Color Space选择Linear:然后:接下来导入室内的资源如下:1.屋内照亮之台灯设置:聚光灯Spotlight:2. 区域光设置 AreaLight至于室内的阴影可看Unity场景之常见的阴影问题(四):...原创 2019-04-23 10:20:00 · 3234 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景渲染之天空盒的设置
天空盒 SkyBoxskybox可作为反射源将天空色彩反射到场景中物体下面依次介绍三种天空盒材质:一 、如何创建6 Sided天空盒材质二、如何新建一个Procedural天空盒材质?Procedural天空盒材质自动创建的太阳如下:三、如何新建一个Cub...原创 2019-04-10 12:20:29 · 4966 阅读 · 0 评论 -
Unity场景渲染之天空盒的反射(二)
紧接着上篇:天空盒的设置这篇介绍环境反射(天空盒反射)对场景中游戏对象(材质)的影响补充:环境光一般选择skybox ,因为天空盒是最丰富的环境光备注:笔记是根据Siki学院老师课程讲解写的,在此非常感谢...原创 2019-04-10 18:39:17 · 2938 阅读 · 1 评论