Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)

博客紧接着上一章介绍游戏场景相关参数。User lut会将游戏场景整体颜色贴合所选Lut图片;Grain可调节场景产生颗粒感;Chromatic Aberration能让视野边角出现严重色差,引导玩家关注视角正前方。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                                              紧接着上一章的参数介绍

   User lut (lut 是Look  Up  Texture 缩写)

   

  会把游戏场景的整体颜色往选择好的Lut图片上帖。

Grain :噪点  调节参数场景会有颗粒感

Chromatic  Aberration:色差,视野中的边角出现严重色差,目的使得玩家更关注视角的正前方

Vignette:

 

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