Unity物体触发的实现两种方法

本文详细介绍了在Unity中使用触发器进行物体交互的测试方法。通过具体的脚本代码,展示了如何实现物体进入和退出触发器区域时的响应,是游戏开发中物体检测的重要组成部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于玩家Player设置

第一种设置:

第二种设置 

被触发的物体的设置 

测试脚本内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TrrigerTest : MonoBehaviour {

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.LogError("进入");
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Debug.LogError("出去");
    }
}
 

 

 

 

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