Unity 用Input类实现鼠标移动控制相机旋转

本文介绍了一种在Unity中使用鼠标控制相机旋转的方法。通过监听鼠标横向和纵向的移动,分别控制摄像机绕Y轴和X轴进行旋转,实现视角的平滑调整。代码示例展示了如何在Update()方法中获取鼠标移动输入,并根据这些输入调用RotateView()方法来改变摄像机的角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 移动鼠标控制相机旋转

正如相机在Unity中的坐标轴展示如下:

鼠标纵向垂直移动控制相机绕X轴旋转

鼠标横向水平移动控制相机绕Y轴旋转

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 鼠标控制相机旋转
/// </summary>
public class DoRotation : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
         float x = Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向移动,让Unity中摄像机绕Y轴转动      
         float y = Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向移动,让Unity中摄像机绕X轴转动
      
        if (x != 0 || y != 0)
            RotateView(x, y);
        //需要限制沿X轴旋转角度
    }

    public float speed = 10;
    private void RotateView(float x, float y)
    {
        x *= speed * Time.deltaTime; //鼠标横向移动变化值
        transform.Rotate(0, x, 0, Space.World); //Unity中摄像机随着x的变化绕Y轴转动,必须是绕世界坐标的Y轴

        y *= speed * Time.deltaTime;//鼠标纵向移动变化值
        transform.Rotate(-y, 0, 0);//Unity中摄像机随着y的变化绕X轴转动

    }
 
}

 

 

 

 

 

 

 

 

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