unity鼠标控制镜头旋转_Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放

本文介绍了在Unity3D中如何使用鼠标进行相机操作,包括滚轮控制视角缩放、左键旋转相机、中键拖动相机。通过Input.GetAxis获取鼠标输入,调整相机的Transform属性实现各种交互效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、滚轮控制视角缩放

///

/// 滚轮控制相机视角缩放

///

public void CameraFOV()

{

//获取鼠标滚轮的滑动量

float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;

//改变相机的位置

_mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);

}

二、左键控制旋转Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量

float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);

float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);

///

/// 左键控制旋转

///

///

///

public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)

{

//注意!!! 此处是 GetMouseButton() 表示一直长按鼠标左键;不是 GetMouseButtonDown()

if (Input.GetMouseButton(0))

{

//控制相机绕中心点(centerPoint)水平旋转

_mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);

//记录相机绕中心点垂直旋转的总角度

angle += _

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