ue引擎游戏开发笔记(24)——增添声音

本文介绍了如何在游戏开发中为角色动作如死亡或开炮添加声音效果,包括设置声音变量、使用playsoundatlocation函数以及注意事项,如防止空指针导致游戏崩溃的编译运行过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.需求分析

常规问题,角色死亡或者开炮时应当伴随有声音,这样有戏才显得更真实,所以为游戏添加合适的声音。

2.操作实现

 1.首先要能设置声音,在车的基类,子弹等需要添加声音的地方,设置变量:

2.当然可以立即编译后,在引擎中找到要设置的声音直接替换,但因为发声函数并没有完成编写,也可以等到函数设置完成后,一并编译,那么开始实现发声,要利用playsoundatlocation函数;并写好需要的参数:例如构建开炮声:

3.编译运行

3.注意事项

每次调用声音前应当加个判断,检测是否指向了空指针,避免游戏崩溃。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值