
模型场景
flyflyingway
这个作者很懒,什么都没留下…
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[ue5]建模场景学习笔记(6)——必修内容可交互的地形,交互沙(4)
现在我们已经有了可以在世界内近于无限的跑动痕迹,现在需要对痕迹进行细化,包括例如当人物跳起时便不再绘制痕迹,以及痕迹应该存在深浅,应该由两只脚分别绘制,同时也应该对地面材质进行进一步处理,至少应该让角色踩在类似沙粒的材质上从而出现痕迹。1.主要思路与之前相同,此时在画板上绘制的笔刷变为角色的两只脚,以角色脚抬起的高度决定绘制的大小与深浅,把每次绘制的印记保留在数组中同时传给画板,最后再针对m_sand对地形材质做处理。6.将材质应用到地形上,调试,修改(省去大量bug,莫名其妙问题)原创 2024-06-12 22:57:21 · 921 阅读 · 0 评论 -
[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(3)
5.第一想法直接clear掉,但直接clear会把想要保留的痕迹一并去除,跑起来就没有痕迹!所以不行,要做一个转载,先把痕迹保留在一个载体上,清楚原来痕迹,用sandsave表示,再把这个载体的痕迹保存回原来rt,这样之前的痕迹被清空了,只留下了保存在载体上的部分,正好符合我们想要的部分。我们现在已经能够让这片地形出现在任意地方,只要角色走在这片地形上,就能够产生痕迹,但这片区域总是需要人工指定,又无法把这片区域无限扩大(显存爆炸),因此尝试使角色无论走到哪里都能产生痕迹。否则绘制不到画板上。原创 2024-06-09 21:20:36 · 562 阅读 · 0 评论 -
[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(2)
继续制作可交互沙子内容,前面我们已经让角色在指定区域留下痕迹,那么能否让区域移动起来,这样才能逐步满足角色走到哪里都能产生交互痕迹,满足更大的地图。4.将位置和大小公开到库中,并把平面设置到画板内方便操作;原创 2024-06-08 00:34:42 · 460 阅读 · 0 评论 -
[ue5]建模场景学习笔记(4)——必修内容可交互的地形,交互沙(1)
1.思路:这是一个相对复杂的工程,要考虑玩家踩到沙子上面产生形变,留下痕迹,同时脚印要有深浅,另外要满足开放世界需求,不能只在一小片地方产生痕迹,超出范围后痕迹消失,因此,逐步实现,首先先实现在人物脚下产生痕迹。现在的沙漠场景仅仅只是一张贴图,人物走过不会留下任何痕迹,很不真实,尝试优化一下,做出可交互的沙漠效果。可以看到角色脚下的确生成了目标图案。原创 2024-06-07 00:22:44 · 651 阅读 · 0 评论 -
[ue5]建模场景学习笔记(3)——利用noisebrush实现沙漠沙丘和风刃效果
只利用地形雕刻形成沙漠地形并不理想,有点像山地,不太像沙漠,没有风吹形成的类似风刃的地形,只有沙丘表现效果较好,尝试优化一下。调大左上参数值到4-5之间,可得到较好的风刃效果,之后在原层的基础上再套一层,用来表现沙丘即可。原创 2024-05-31 00:08:43 · 565 阅读 · 0 评论 -
[ue5]建模场景学习笔记(1)——混合材质
卷首:这部分会记录建模场景等相关学习内容,与ue引擎学习笔记不同的是,可能会略过一些基础内容,因为部分知识在blender中已经学习过了,不再继续记录。1.首先找到你想要的材质球,当然自己创建,或者从素材网站下载均可,ue5本身自带了bridge上就有相当多不错的材质,但网络可能存在问题,下载缓慢。想构建一个山地的场景,在ue5中先构建好基本模型,下一步进行材质贴图,希望构建一种混合材质的贴图。3.重复这一操作,把每种材质都连接好。原创 2024-05-28 23:55:38 · 985 阅读 · 0 评论