前言
如果你还没有学习过二叉查找树,那么请你先去看看二叉查找树,因为AVL树便是从二叉查找树进化而来的,不看的话你无法理解AVL树。
链接:二叉查找树的原理及实现
如果你已经学习了二叉查找树,你会觉得二叉查找树性能在各方面都很好,就只有一丢丢的小毛病,那就是当数据非常坑时,二叉查找树退化成了一条单链表,这样各种操作的时间复杂度都变为O(n)了,怎么办呢,今天所要学习的AVL树便以其惊艳四座的高端技巧解决了这一问题,使其在任何情况下的各种操作复杂度都为O(logn)。
AVL树
AVL树是根据它的发明者G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis命名的。
它是最先发明的自平衡二叉查找树,也被称为高度平衡树。
在介绍AVL树时,首先要介绍一个概念——平衡度。
平衡度 = 左子树的高度 - 右子树的高度
当树上所有节点平衡度为-1,0,1时,我们认为这棵树是平衡的,当有节点的平衡度绝对值 > 1时,我们认为这棵树是不平衡的,我们就要对这个节点进行调整。
基本实现
存储实现:
AVL树与二叉查找树一样使用二叉链表实现,这样能够很好的理解,每个节点有一个元素存储值,两个指针分别指向它的左子树和右子树,还有一个元素来存储该节点的高度。
template <class elemType>
class AvlTree{
private:
struct node{
elemType data;
node *left;
node *right;
int height;
node(const elemType &x, node *ln, node *rn, int h = 1):data(x), left(ln), right(rn), height(h){}
};
node *root;
}
find操作:
AVL树的操作与二叉查找树的find操作原理一模一样,这里就不详细讲了,想看的可以去文首的二叉查找树的链接里看。
此处代码使用了非递归实现:
elemType *find(const elemType &x){
node *t = root;
while(t != NULL && t -> data != x){
if(t -> data > x){
t = t -> right;
}
else{
t = t -> left;
}
}
if(t == NULL){
return NULL;
}
else{
return &(t -> data);
}
}
midOrder操作:
也与二叉查找树完全相同,中序遍历输出整个树的值,结果必然是一个从小到大序列。
void midOrder(){
midOrder(root);
}
void midOrder(node *p){
if(p == NULL){
return;
}
midOrder(p -> left);
cout << p -> data << ' ';
midOrder(p -> right);
}
insert操作:
insert操作就与二叉查找树有些不同了,它不但要找到合适位置插入元素,还要判断插入后是不是破坏了树的平衡性,如果破坏了要对树进行调整。
先列举几种失去平衡的情况:
LL: 在节点的左子树的左子树上插入节点,使节点平衡度变为2,失去平衡
LR:在节点的左子树的右子树上插入节点,使节点平衡度变为2,失去平衡
RR:在节点的右子树的右子树上插入节点,使节点平衡度变为-2,失去平衡
RL:在节点的右子树的左子树上插入节点,使节点平衡度变为-2,失去平衡
下面来说解决办法:
LL单旋转:
如图,k2失去平衡,k2的左子树根节点