CocosCreator_on、bind

本文详细解析了jQuery中on()和bind()方法的区别,包括它们的基本语法、使用场景及如何处理事件绑定。通过实例说明了on()在事件委托方面的优势,尤其是在处理多个事件和多个函数绑定时的灵活性。

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n()和bind()的区别:
on的基本语法:on(events,[selector],[data],fn)
events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间,如"click"或"keydowm.myPlugin".
selector:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择器为null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。
data:当一个事件被触发时要传递event.data给事件处理函数。
fn:该事件被触发时执行的函数。false值也可以做一个函数的简写,返回false。
如果只是一个简单的事件绑定如$(‘button’).on(‘click’,function(){});与bind()一致。
如果是多个事件绑定到一个函数,或者多个事件绑定到多个函数,就需要用到on了:

多个事件一个函数:

$(document).ready(function(){
alert(“多个事件一个函数”);
});
});
多个事件绑定不同的函数
$(document).ready(function){
KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …ver:function(){(“body”).css(“background-color”,“lightgray”);},
mouseout:function(){KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 46: …","lightblue");}̲, click:functi…(“body”).css(“background-color”,“yellow”);}
});
});

### 关于 Cocos Creator 中适配方块的方法 在开发过程中,为了使方块能够适应不同的设备屏幕尺寸并保持良好的显示效果,在 Cocos Creator 中通常采用多种方法来确保 UI 组件如方块可以自适应布局。 #### 使用百分比定位和锚点设置 通过调整节点的锚点属性以及使用相对位置(即基于父级容器的比例而非绝对像素),可以让方块自动适应不同分辨率下的展示需求。当设定好合适的 anchor 属性之后,再利用 node 的 width 和 height 设置为 percentage 百分比形式,这样即使是在不同大小屏幕上也能维持一致的表现[^1]。 #### 响应式设计技巧 对于更复杂的场景,可能还需要考虑引入响应式的编程逻辑。比如监听窗口尺寸变化事件,并据此动态修改子对象的位置、大小等参数;或者根据不同类型的设备预设几套样式方案,在运行时根据实际环境加载相应的配置文件[^4]。 #### 场景编辑器辅助工具的应用 除了编码层面的努力外,合理运用 Cocos Creator 自带的场景编辑功能同样重要。例如,可以通过双击层级管理器里的目标节点或是按 F 键让视图迅速聚焦到该元素上,方便开发者直观地观察与调试其所在区域内的布局情况[^5]。 ```javascript // JavaScript 示例代码:简单实现一个随屏幕宽度改变而拉伸的矩形 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { rectNode: cc.Node, // 需要适配的矩形节点 }, onLoad () { this.updateRectSize(); cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW, this.updateRectSize.bind(this)); }, onDestroy() { cc.director.off(cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW, this.updateRectSize); }, updateRectSize(){ let winSize = cc.view.getVisibleSize(); this.rectNode.width = winSize.width * 0.8; // 设定为当前可视区宽的80% } }); ```
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