Unity_MegaFiers_WorldPathDeform

该博客介绍了如何在Unity中利用MegaFiers的WorldPathDeform实现各种路线行走效果,如直线、螺旋、椭圆等。通过调整参数,可以控制对象沿着设定的形状路径进行移动、拉伸、旋转和扭曲。同时提供了使用文档链接,帮助开发者更好地理解和应用这一技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现效果:沿着自己设定的路线进行行走。
这里写图片描述
路线设计:
这里写图片描述
Line Shape(沿着方向直行)
Helix Shape(沿着路线行走一圈之后沿着结束的位置直行)
Rectangle Shape (方形路线,循环行走)
Ellipse Shape(圆形路线,循环行走)
Arc Shape(发卡式路线行走一圈之后沿着结束的位置直行)
NGon Shape(正多边形路线,循环行走)
Circle Shape(圆形路线,循环行走)
Star Shape(六角星路线,循环行走)

使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=361

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