【Unity 3D模型形变插件】MegaFiers - 2 专门用于为3D模型提供复杂的形变、动画和效果功能

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MegaFiers - 2 是一款强大的Unity插件,专门用于为3D模型提供复杂的形变、动画和效果功能。通过这款插件,开发者可以对模型进行实时的形状变换、变形和物理效果模拟,极大地增强了游戏中的视觉表现力和交互性。MegaFiers - 2 提供了一系列先进的变形效果,允许开发者创建动态的物体变形、物理互动、动画效果等,特别适合需要高度交互性的3D游戏和应用。

功能与特点

1. 高级形状变形与动画

  • 形状变形(Shape Deformation):插件提供了多种形状变换功能,包括拉伸、扭曲、弯曲、拉平等,开发者可以对3D模型进行各种复杂的变形,创建更加动态和可互动的物体。
  • 动画效果:支持将形变与动画结合,可以通过动画控制物体的形状变化,创建流畅的形变效果,适用于角色、环境和物体等各种场景。
  • 自定义变形器:开发者可以创建自定义的变形器,完全控制3D模型的变形效果,适合那些需要独特形变效果的项目。

2. 物理变形与模拟

  • 软体物理(Soft Body Physics):MegaFiers - 2 允许开发者实现软体物理效果,例如弹性变形、液体效果和柔性物体。它可以模拟像布料、橡胶或软材料一样的物体行为,为游戏中的物体增加真实感。
  • 布料模拟:插件内置了强大的布料模拟系统,可以使物体表面像布料一样受力并产生形变,适合需要模拟布料、旗帜、衣物等柔性物品的项目。
  • 物理碰撞与响应:插件支持形变模型与物理引擎的集成,开发者可以在游戏中创建与物理碰撞响应的动态变形效果。

3. 高效的变形系统

  • 实时形变:MegaFiers - 2 支持实时形变,允许在游戏运行时对3D模型进行变形,而不需要预先处理模型的动画。开发者可以根据用户输入、环境条件或物理效果动态地调整物体的形状。
  • 高效的计算与性能优化:插件使用高效的算法进行变形计算,确保即使是在复杂场景和大规模环境中,也能保持良好的性能表现。支持LOD(细节层次)技术,根据距离自动调整变形细节,优化渲染效率。

4. 强大的路径与曲线控制

  • 路径变形:MegaFiers - 2 允许开发者将物体沿指定路径进行变形,例如将角色或物体拉伸或压缩沿着路径运动。
  • 曲线控制:插件支持基于曲线的形变,可以根据曲线控制物体的弯曲、扭转和变形效果。这在创建复杂的物理行为和动态动画时非常有用。

5. 多种变形效果与滤镜

  • 波动效果:插件内置了多种波动效果,能够在物体表面创建起伏效果,适合模拟水波、震动、物体表面的动态效果等。
  • 扭曲与涡旋效果:提供了扭曲和涡旋形变效果,可以为物体创建旋转、扭曲等效果,增强视觉冲击力。
  • 裂纹与破碎效果:MegaFiers - 2 支持裂纹、破碎效果,允许开发者在物体表面创建动态的裂纹或破损,适用于物理碰撞、爆炸等场景。

6. 与其他Unity系统兼容

  • 与动画系统兼容:MegaFiers - 2 可以与Unity的Animator系统无缝集成,通过动画控制和变形器,轻松创建复杂的角色和物体变形动画。
  • 支持Skinned Mesh:该插件支持Skinned Mesh,可以对骨骼动画中的模型进行实时形变,适用于角色动画和其他需要骨骼控制的模型。
  • 与物理引擎集成:MegaFiers - 2 可以与Unity的物理引擎(如Rigidbody、Collider等)结合使用,为物体添加动态变形和响应。

7. 完善的文档与教程

  • 全面的文档:插件附带了完整的文档,详细解释了每个变形器的使用方法、性能优化技巧以及常见问题的解决方案。
  • 视频教程:为了帮助开发者更快上手,MegaFiers - 2 提供了视频教程,逐步指导开发者如何在项目中实现各种变形效果。

适用场景

  • 角色动画与动态效果:对于需要高质量角色动画和动态形变的游戏项目,MegaFiers - 2 提供了强大的支持,尤其适合用于角色表情、肌肉、衣物、面部表情等的动态变化。
  • 物理模拟游戏:在需要进行物理变形和碰撞响应的游戏中,如软体物理、布料模拟等,MegaFiers - 2 是一个理想的选择。
  • 实时变形与动态交互:对于涉及实时交互的游戏,如互动式物体、可变形的环境、动态建筑等,插件能够实时调整物体的形状并响应玩家的行为。
  • 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)项目:该插件可以应用于VR和AR项目,创建更加逼真和互动的环境,使得物体和角色的动态形变在虚拟世界中更加真实和沉浸。

总结

MegaFiers - 2 是一款功能强大的Unity插件,专为3D模型提供复杂的形变和动态效果设计。通过支持多种变形效果、物理模拟、路径与曲线控制、以及高效的性能优化,开发者可以在游戏中创建丰富的动态交互效果,如软体物理、布料模拟、物体破碎等。插件与Unity的动画系统、物理引擎无缝兼容,使得开发者可以轻松集成到现有项目中,创建更加生动、真实和互动的游戏环境。无论是角色动画、物理模拟,还是实时变形需求,MegaFiers - 2 都能提供极大的支持,提升游戏的视觉效果和沉浸感。

 

MegaFiers是完整的网格变形,动画变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持BurstJobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOSAndroid以及VRAR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity BurstJobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持BurstJobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOSAndroid以及VRAR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统用于履带车辆的系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”“作业”,最多可以加速40倍 所有全新的使用Burst的法线计算系统 自动禁用修饰符以提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 复制对象就可以了 完整的动画窗口支持 完全还原系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder对象一起使用 适用于ARVR 改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程 全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船 包含的修饰符 吸引者贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大多数修改器的扭曲版本) 海浪 挥手 世界路径变形 随附空间扭曲 弯曲 气泡 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch 其他功能包括 MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,MaxBlender的自定义样条线导出器 动画样条线 样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统 包裹网眼,非常适合衣物 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 火车追踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶的RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API
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