是通过这位老师的帖子实现的
对于小白还是有一些笼统,所以这篇就来细化一下
首先下载工具包
下面还有作者写的步骤也可以自己先看看
将工具包放到自己的工程下
将下载的压缩包解压后找到这个文件夹
粘贴到自己工程的Assets目录下
创建Excel
根据自己的需求创建表格
一定得是xlsx
放在自己的工程Assets里
我是新建了一个Excels文件夹 放里面了
(现在是没有其他内些文件的 只有xlsx)
创建实体类脚本
在脚本目录下创建一个新脚本,用来声明Excel表里写的变量
需要注意
[Serializable]
序列化
属性名要与Excel中列名一致
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
[Serializable]
public class QuestionItem
{
public int id;
public int tp;
public string questionText; //问题
public string answerText_1; //答案1
public string answerText_2; //答案2
public int rightAnswerIndex; //正确答案index
}
创建ExcelAsset脚本并获取数据
在Unity文件管理器中找到Excel文件,右键->Create->ExcelAssetScript
在弹窗里选择脚本目录, 将脚本保存到这
就会生成一个和Excel文件同名的脚本
接着打开这个脚本来编辑一下
按照注释来写自己的引用属性
注意: 属性名要与Excel中页签名一致
类型是上一步创建的类名
ExcelAsset有报错提示不用管,不影响
[ExcelAsset]
public class Questions : ScriptableObject
{
//public List<EntityType> Sheet1; // Replace 'EntityType' to an actual type that is serializable.
public List<QuestionItem> Sheet1;
}
再回到Untiy中,右键Excel文件,点击Reimport,就会生成一个数据文件
点击就可以在属性窗口看到数据了~
更改Excel文件,这个就会实时更改
如果没有数据只有一个Size,那检查一下ExcelAsset文件里的属性名是否和Excel文件页签名一致
如果数据有名称但没有值,那就检查一下实体类脚本中属性名和Excel列名是否一致
最后一步,应用
创建一个脚本,获取数据
[SerializeField] Questions questions;
接着就可以使用了
qLabel.text = questions.Sheet1[0].questionText;
answerLabel_1.text = questions.Sheet1[0].answerText_1;
answerLabel_2.text = questions.Sheet1[0].answerText_2;
完事儿~
输出结果