UE控件学习

ListView:

item设置:使能在list设置为Entry类
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关闭listview自带的滑动条
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【UE·UI篇】ListView使用经验总结
UE4 ListView用法总结(二)Item的选中与数据获取

Grid Panel:

常用作背包,每个格子大小可不相同
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WidgetSwitcher:

用于切换页签
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Wrap_Box:

自动横向排版子节点,超过一定范围则自动换行(左到右,上到下)
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子节点属性:
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Button+HorizontalBox:制作Tab UI切换

教程:【UE5】虚幻小技巧#1通用模板按钮-Button
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Combox:下拉框

由于自带的ComBox修改样式比较局限,所以可以自定义一个下拉框
参照视频:【UE4】【蓝图】UMG-自制下拉框小功能分享
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UE5用户控件的初始化可以通过以下步骤完成: 1. 首先,你需要创建一个用户控件蓝图。可以使用CreateWBPMain类中的CreateWidgetBlueprint函数来创建用户控件蓝图。该函数接受两个参数,分别是蓝图的名称和路径。你可以根据自己的需求设置这些参数。\[3\] 2. 创建完用户控件蓝图后,你需要编译蓝图以确保其正确性。可以使用CreateWBPMain类中的CompileBlueprint函数来编译蓝图。该函数接受一个UBlueprint对象作为参数,你可以将创建的用户控件蓝图传递给该函数进行编译。\[3\] 3. 编译完成后,你可以保存蓝图。可以使用CreateWBPMain类中的SavePackage函数来保存蓝图。该函数接受一个UPackage对象作为参数,你可以将编译后的蓝图传递给该函数进行保存。\[3\] 通过以上步骤,你可以完成UE5用户控件的初始化。请注意,这只是一个简单的示例,具体的初始化过程可能会根据你的需求而有所不同。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_35106335/article/details/126961560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UE5插件创建控件蓝图](https://blog.youkuaiyun.com/qq_42486920/article/details/127557994)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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