标注:deepseek直接生成,待验证

在Unity中实现离线语音识别可以通过集成第三方语音识别库来实现。以下是一个使用 Unity 和 Vosk(一个开源的离线语音识别库)的简单示例。
- 准备工作
Vosk:一个开源的离线语音识别库,支持多种语言。
Unity:确保你已经安装了Unity,并且版本支持.NET 4.x或更高版本。
-
下载Vosk模型
首先,你需要下载Vosk的语音识别模型。你可以从Vosk模型库下载适合你需求的模型。 -
创建Unity项目
打开Unity并创建一个新的项目。
在Assets文件夹中创建一个Plugins文件夹,用于存放Vosk的DLL文件。
- 集成Vosk到Unity
下载Vosk的C#绑定库(可以从Vosk GitHub获取)。
将Vosk的DLL文件(如libvosk.dll、vosk.dll等)放入Assets/Plugins文件夹中。
将下载的Vosk模型文件解压并放入Assets/StreamingAssets文件夹中。
- 编写Unity脚本
在Unity中创建一个新的C#脚本,命名为OfflineSpeechRecognition.cs,并编写以下代码:
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using Vosk;
public class OfflineSpeechRecognition : MonoBehaviour
{
private VoskRecognizer recognizer;
private Vosk.Vosk vosk;
private AudioClip clip;
private bool isRecording = false;
void Start()

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