【FreeRTOS】FreeRTOS学习笔记(14)— FreeRTOS的消息队列(原生API)

本文详细介绍了FreeRTOS消息队列的基本概念、运作机制、阻塞机制,以及创建、发送和接收消息的过程。消息队列作为一种数据结构,用于任务间安全通信,遵循FIFO或LIFO原则。当队列满或空时,任务可根据阻塞时间选择等待或返回错误。文章还展示了创建队列、发送和接收消息的函数用法,包括xQueueCreate()、xQueueSend()和xQueueReceive()等。

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摘要:在裸机中我们使用全局变量来传递信息,在操作系统中,使用全局变量传递消息可能会不安全,容易被修改。于是就是用队列来传递消息。队列就是一个数据结构,用于任务间的数据的传递。

一、消息队列的基本概念

队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可以指定阻塞的任务时间 xTicksToWait,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。当队列中有新消息时,被阻塞的任务会被唤醒并处理新消息;

当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转为就绪态。消息队列是一种异步的通信方式。通过消息队列服务,任务或中断服务例程可以将一条或多条消息放入消息队列中。同样,一个或多个任务可以从消息队列中获得消息。当有多个消息发送到消息队列时,通常是将先进入消息队列的消息先传给任务,也就是说,任务先得到的是最先进入消息队列的消息,即先进先出原则(FIFO),但是

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