DOTween-菜鸟初学(三)-队列

队列的方法很好解决多个dotween方法调用的先后顺序,防止覆盖,就如同第一篇讲到的。

 Sequence q = DOTween.Sequence();
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 1f, 0), 2));
        q.AppendInterval(1);
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 2f, 0), 2));

如同上面,物体先向(0,1,0)目标运动,然后停止一秒,再向(0,2,0)目标运动。

队列的插入
如果又想在最后对前面的方法修改,就可以使用插入。

Sequence q = DOTween.Sequence();
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 1f, 0), 2));
        q.AppendInterval(1);
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 2f, 0), 2));
        q.Insert(0, transform.DOMove (new Vector3(0, -1f, 0), 2));

最后的结果:物体一开始会向(0,-1,0)目标运动,然后停止一秒,再向(0,2,0)目标运动。
Insert方法:第一个参数为插入的时间,第二个为方法。

队列的添加

 Sequence q = DOTween.Sequence();
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 1f, 0), 2));
        q.Join(transform.DOScale (new Vector3(2, 1f, 2), 2));
        q.AppendInterval(1);
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 2f, 0), 2));

最后的结果:物体一开始会向(0,-1,0)目标运动且进行缩放,然后停止一秒,再向(0,2,0)目标运动。
Join添加后的方法与前面要不一致,否则会覆盖。

队列的回调函数

 Sequence q = DOTween.Sequence();
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 1f, 0), 2));
        q.AppendCallback(appendcallback);
        q.AppendInterval(1);
        q.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 2f, 0), 2));
   
   private void appendcallback()
    {

    }
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