
游戏系统
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Hello新世界
这个作者很懒,什么都没留下…
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GUILayout
在固定屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。默认情况下,使用 GUILayout 创建的任何 GUI 控件都放置在屏幕的左上角。如果要在任意区域中放置一系列自动布局的控件,请使用 GUILayout.BeginArea 定义一个新区域供自动布局系统使用。Rect中(x坐标,y坐标,宽度,高度)翻译 2022-11-20 00:33:39 · 1349 阅读 · 0 评论 -
Unity网格系统(2)网格中热力图
最近玩冰汽时代,对建筑地下的热力图有点想法,所以就简单弄了一下。这个网格中生成热力图也是基于上个网格系统制作的,主要修改的是增加了网格颜色的表现。首先创建一个网格类using System;using UnityEngine;using CodeMonkey.Utils;public class Grid { //添加事件,用来通知修改网格颜色 public event EventHandler<OnGridValueChangedEventArgs> OnGri原创 2021-12-25 18:39:46 · 3545 阅读 · 0 评论 -
Unity网格系统(1)网格生成
通过学习YouTube的教程,学了一个简单的网格系统,所以在这做了个总结。效果如图点击网格可以修改里面的数字其实在游戏开发中,可以使用这个去划分地图区域,例如植物大战僵尸,就可以用这个去划分地方区域,通过点击地图网格,生成植物,不过在这我们修改数字。代码如下using UnityEngine;public class Grid{ public int width; //长度 public int helight; //高度 public int cellSize;原创 2021-12-25 17:56:57 · 7923 阅读 · 10 评论