【UE4】UE4使用蓝图动态修改粒子参数

如果对UE4联级粒子P_Water系统比较熟悉的可能对动态修改粒子参数不陌生。

UE4的联级粒子系统大部分的模块都拥有一个 Distribution子栏,其中可以选择如下模式

在这里插入图片描述
其中 Distribution Vector Particle Parameter就是参数模式,选择之后Distribution栏会变成这样

在这里插入图片描述

其中Parameter Name就是参数的名字,在蓝图调用参数时需要用到。Min Input、Max Input、Min Output、Max Output分别限制参数的的最小输入、最大输入、最小输出、最大输出。

UE4的粒子系统提供8中类型的参数供外部控制:

  • Actor Parameters
  • Auto Attachment Parameters
  • Color Parameters
  • Float Parameters
  • Float Rand Parameters
  • Material Parameters
  • Vector Parameters
  • Vector Rand Parameters

8中参数类型的用法是一样的,这里我们以Vector Parameters,用以修改粒子的发射速度Initial Velocity为例。

首先将Initial Velocity模块的的Velocity/Start Velocity/Distribution选择Distribution Vector Particle Parameter模式,在Parameter Name栏设置参数名字为WaterSpeed,再设置好输入输出限制。

在这里插入图片描述

然后就可以在蓝图中使用这个参数了,首先打开关卡蓝图,我这里创建一个专门的函数SetWaterSpeed用来修改这个参数,蓝图脚本如下:
在这里插入图片描述

P_Water是放在场景中的粒子系统,获取粒子系统的ParticleSystemComponent粒子系统组件,这样就可以通过Set Vector Parameter函数来获取组上指定名字的参数了,由于Set Vector Parameter是按名字来获取参数的,所以同一种类型参数尽量不要重名。

然后进行函数调用。
在这里插入图片描述

测试一下粒子发射速度是否改变

初始状态

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按下Up键后

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按下Down键后

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目前尚未找到如何读取粒子系统的参数的方法。

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