unity3d调用windows系统dialog 选择文件夹的方法

本文介绍了如何在Unity3D中利用C#脚本调用Windows系统的文件夹选择对话框,实现用户交互选取文件夹的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class OpenDialogFile1 : MonoBehaviour {

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

    public class OpenDialogFile
    {
        public int structSize = 0;
        public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
        public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
        public String filter = null;
        public String customFilter = null;
        public int maxCustFilter = 0;
        public int filterIndex = 0;
        public String file = null;
        public int maxFile = 0;
        public String fileTitle = null;
        public int maxFileTitle = 0;
        public String initialDir = null;
        public String title = null;
        public int flags = 0;
        public short fileOffset = 0;
        public short fileExtension = 0;
        public String defExt = null;
        public IntPtr 
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