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原创 UE中GetWorld()的使用
在 Unreal Engine 中,GetWorld() 函数是一个非常常用的函数,它提供了一个指向当前运行的世界(World)的指针。这个“世界”是游戏中的环境和对象存在的场所,包括所有的角色、物体、环境等。你可以通过这个指针访问到几乎所有在这个世界中的事物。
2023-10-09 18:09:48
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原创 UE GEngine->AddOnScreenDebugMessage 的使用
在 Unreal Engine 中,GEngine->AddOnScreenDebugMessage 是一个常用的调试工具,它允许开发者在游戏的屏幕上直接显示调试消息。这在开发和测试过程中非常有用,尤其是当你想快速检查变量的值或确认代码路径被执行时。
2023-10-09 18:02:34
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原创 LitJson在Unity中的使用
是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript语法标准的一个子集。JSON采用完全独立于语言的文本格式,可以很容易在各种网络、平台和程序之间传输。JSON的语法很简单,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成特别注意:Json中使用[ ]表示数组结构,使用{ }表示对象结构, “键”:“值” 的方式表示属性及值JsonData为中转格式,表示一个对象,可以利用该格式来方便的对Json进行一些读取、写入、生成的操作,将它理解为LitJson为了便于使用者操作所设计的一种格式即可用法如下。
2023-02-04 14:24:25
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空空如也
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