Unity3d 解析json,存数据和取数据(带源码)

原博客:https://blog.youkuaiyun.com/lzhq1982/article/details/19237031

通过一下午的学习终于弄懂了Json的使用,直接放源码

1.存的数据的基本类型

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class Player {

private string name;

private int grade;

 

public string Name

{

get

{

return name;

}

 

set

{

name = value;

}

}

 

public int Grade

{

get

{

return grade;

}

 

set

{

grade = value;

}

}

}

 

2.数据存在列表里

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

 

public class PlayerList {

public List<Player> players = new List<Player>();

}

上面两个类不继承于MOON

3.管理类,取数据和存数据

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

using LitJson;

using UnityEditor;

using System.Collections.Generic;

 

public class PlayerManager : MonoBehaviour {

// public static PlayerManager m_instacne;

PlayerList m_playerlist = new PlayerList();

 

private bool bFind;

private string filePath;

// Use this for initialization

private void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))

{

Player player = new Player();

int temp2 = Random.Range(2, 32);

string str = "player" + temp2;

player.Name = str;

int temp = Random.Range(1, 32);

player.Grade = temp;

SavePlayerData(player);

}

}

private void Start()

{

ShowPlayers();

}

/// <summary>

/// 存入数据

/// </summary>

/// <param name="data"></param>

public void SavePlayerData(Player data)

{

filePath = Application.dataPath + @"/Resources/Settings/JsonPlayer.txt";

if (!File.Exists(filePath))

{

m_playerlist = new PlayerList();

m_playerlist.players.Add(data);

}

else

{

bool bFind = false;

for (int i = 0; i < m_playerlist.players.Count; ++i)

{

Player saveData = m_playerlist.players[i];

if (data.Name == saveData.Name)

{

saveData.Grade = data.Grade;

bFind = true;

break;

}

}

if (!bFind)

m_playerlist.players.Add(data);

}

 

FileInfo file = new FileInfo(filePath);

StreamWriter sw = file.CreateText();

string json = JsonMapper.ToJson(m_playerlist);

sw.WriteLine(json);

sw.Close();

sw.Dispose();

 

#if UNITY_EDITOR

AssetDatabase.Refresh();

#endif

}

/// <summary>

/// 取到数据

/// </summary>

public void ShowPlayers()

{

TextAsset s = Resources.Load("Settings/JsonPlayer") as TextAsset;

if (!s)

return;

 

string strData = s.text;

 

m_playerlist = JsonMapper.ToObject<PlayerList>(strData);

for(int i=0;i<m_playerlist.players.Count;i++)

{

Debug.Log(m_playerlist.players[i].Name+" "+m_playerlist.players[i].Grade);

}

}

}

 

json数据存放的路径是Resources/Settings/JsonPlayer.txt,按这个路径创建即可

为了在Windows上安装ADB工具,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,下载ADB工具包并解压缩到你自定义的安装目录。你可以选择将其解压缩到任何你喜欢的位置。 2. 打开运行窗口,可以通过按下Win+R键来快速打开。在运行窗口中输入"sysdm.cpl"并按下回车键。 3. 在系统属性窗口中,选择"高级"选项卡,然后点击"环境变量"按钮。 4. 在环境变量窗口中,选择"系统变量"部分,并找到名为"Path"的变量。点击"编辑"按钮。 5. 在编辑环境变量窗口中,点击"新建"按钮,并将ADB工具的安装路径添加到新建的路径中。确保路径正确无误后,点击"确定"按钮。 6. 返回到桌面,打开命令提示符窗口。你可以通过按下Win+R键,然后输入"cmd"并按下回车键来快速打开命令提示符窗口。 7. 在命令提示符窗口中,输入"adb version"命令来验证ADB工具是否成功安装。如果显示版本信息,则表示安装成功。 这样,你就成功在Windows上安装了ADB工具。你可以使用ADB工具来执行各种操作,如枚举设备、进入/退出ADB终端、文件传输、运行命令、查看系统日志等。具体的操作方法可以参考ADB工具的官方文档或其他相关教程。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [windows环境安装adb驱动](https://blog.youkuaiyun.com/zx54633089/article/details/128533343)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Windows下安装使用ADB,简单易懂教程](https://blog.youkuaiyun.com/m0_37777700/article/details/129836351)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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