
Unity 网络通信
哒哒咦哒哒··
我很懒。。。。。。。。。。。。。。
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Unity Socket网络编程(TCP) 简单例子-1
开发工具:Visual Studio、Unity 开发语言:C# 【服务器端】 在VS创建一个C#空项目 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadi...原创 2018-09-11 12:54:17 · 1969 阅读 · 3 评论 -
unity3D中使用Socket进行数据通信(一)
今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network可以搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。由于sqlite本身不带服务器,作为数据库只是一个文件,sqlite放在服务器上与客户端通信的需求其实就是多个客户端访问同一个文件了,查了一些资料,有很多方法,个人感觉socket不错,一来应用...原创 2018-09-11 13:39:25 · 40079 阅读 · 15 评论 -
unity3D中使用Socket进行数据通信(二)
上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和客户端程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:端口。而socket传输数据的方式就是端口与端口之间以流(stream)的方式传输数据,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来很方便,因为任何可以转换为二进制的数据都...原创 2018-09-11 13:40:24 · 2184 阅读 · 0 评论 -
unity3D中使用Socket进行数据通信(三)
今天跟大家继续学习下socket,由于最近有个招标参数需要给之前的一款产品做教师端以及后台数据库部分,忙了将近两个礼拜,今天刚发布了,就继续我们的socket通信部分。 之前服务端一直在VS中去做,考虑到后面客户端与服务器一体化,就把服务端也在unity中实现了,需要注意的一点是,由于服务端中包含阻塞方法,而unity所有脚本都只在仅存的一个主线程中运行,所以如果直...原创 2018-09-11 13:41:31 · 2702 阅读 · 0 评论 -
C#多线程-- 信号量(Semaphore)
百度百科:Semaphore,是负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。也是操作系统中用于控制进程同步互斥的量。 Semaphore常用的方法有两个WaitOne()和Release(),Release()的作用是退出信号量并返回前一个计数,而WaitOne()则是阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandle 收到信号。这里我举一个例子让大家更容易理解:当我们这样实例化S...原创 2019-06-04 17:22:03 · 717 阅读 · 1 评论