Unity 异步加载场景

本文介绍了一种在Unity中实现场景异步加载的方法,并通过简单的代码示例展示了如何控制场景加载过程,允许开发者在适当的时候手动触发场景的激活。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


	public static AsyncOperation async;
	void Start()
    {



		async = SceneManager.LoadSceneAsync("Main");
		//禁止加载完成后自动切换场景
		async.allowSceneActivation = false;
	}

当我们需要场景切换的时候 async.allowSceneActivation = true; 就可以了

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