unity 使用Sqlite报错

Fallback handler could not load library C:/Users/Administrator/Desktop/xxx /_Data/MonoBleedingEdge/sqlite3,

出现DllNotFoundException: sqlite3 assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)

 解决方法 :下载一个64位的 sqlite3

下载后发现还是不行

在很多人机器上都是没有问题的,只在极少数机器上才出现异常,另外报错的dll都是有的,并不存在缺失的问题。

方法2:使用dll Dependency Walker 软件 查找缺失的依赖文件,这里我下载sqlite 依赖文件

解决问题。

解决sqlite依赖问题资源-优快云文库

### 如何在 Unity 中集成和使用 SQLite3 进行数据库操作 #### 准备工作 为了使 SQLite 数据库能够在 Unity 项目中正常运作,开发者需要引入适配器或插件。对于希望简化这一过程的人来说,SQLite4Unity3d 是一个理想的选择[^1]。 #### 插件导入 通过下载预打包的 SQLite4Unity3d 文件并将其放入 Unity 工程内的 `Assets/Plugins` 或者指定目录下可以完成初步设置。这一步骤极大地减少了配置上的复杂度,使得即使是初学者也能迅速上手[^3]。 #### 创建连接实例 一旦成功集成了 SQLite4Unity3d 到 Unity 项目里之后,在脚本中创建一个新的 SQLiteConnection 对象来建立与本地存储文件之间的联系变得十分容易: ```csharp using System.IO; using SQLite; public class DatabaseManager : MonoBehaviour { private string dbPath; private SQLiteConnection connection; void Start() { // 获取应用持久化路径下的 database.db 文件作为目标位置 dbPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "database.db"); // 如果不存在则会自动新建该文件 connection = new SQLiteConnection(dbPath); } } ``` #### 定义表结构模型类 为了让 C# 更好地映射到 SQL 表格字段,定义相应的 POCO 类型是非常有帮助的做法。这里展示了一个简单的例子——假设有一个名为 Player 的实体对象: ```csharp public class Player { [PrimaryKey, AutoIncrement] public int Id { get; set; } [MaxLength(50)] public string Name { get; set; } public int Score { get; set; } } ``` #### 执行 CRUD 操作 有了上述准备工作后就可以着手编写具体的增删改查语句了。下面是一些基本的例子说明如何实现这些常见的数据存取动作: - **插入记录** ```csharp Player player = new Player {Name="John",Score=98}; connection.Insert(player); // 将新玩家信息保存至 Players 表内 ``` - **查询单条或多条记录** ```csharp // 查找 ID 值等于某数目的那一条记录 var john = connection.Table<Player>().FirstOrDefault(p => p.Id == playerId); // 取得所有符合条件的结果列表 List<Player> topPlayers = connection.Query<Player>("SELECT * FROM Player WHERE Score >= ?", minScore).ToList(); ``` - **更新现有记录** ```csharp player.Score += 10; connection.Update(player); // 更新已存在的玩家得分情况 ``` - **删除记录** ```csharp connection.Delete(player); // 移除某个特定的玩家项 ``` 以上就是关于怎样借助 SQLite4Unity3d 实现在 Unity 游戏开发环境中运用 SQLite3 来管理和操纵关系型数据库资源的方法概述[^2].
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