UnityShader学习——渐变纹理

这篇博客介绍了Unity Shader中如何实现渐变纹理。通过理解diffuse系数,建立纹理坐标,从渐变纹理采样颜色,从而实现平滑的过渡效果。

简介

渐变纹理的原理简单来说,就是使用diffuse的系数构建一套纹理坐标,从渐变纹理采样颜色。

代码实现

Shader "ShaderBook/Chapter7/RampMap" {
   
   
	Properties {
   
   
		//物体颜色属性
		_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_RampTex ("Ramp Tex", 2D) = "white" {
   
   }
		//高光属性
		_Specular ("Specular", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_Gloss ("Gloss", Range(8.0, 256)) 
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