【用unity实现100个游戏之4】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能(2d3d通用,附源码)

本文档介绍了如何在Unity中实现2D/3D通用的网格放置功能,包括创建鼠标指示器、网格可视化、物体放置与删除、碰撞检测、预览效果以及添加动效。提供了详细的步骤和源码下载,适用于游戏开发中的建造与装饰场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考:https://www.youtube.com/watch?v=l0emsAHIBjU

源码

因为经常有人想要单独的源码,所以我单独提取了出来,如果你只想要源码可以前往直接下载,源码包含详细的中文注释,很遗憾源码我并不想免费分享,我也建议大家能自己手动去敲代码,逐步实现和理解每一块功能。项目实现所涉及的功能思路和代码我也已经毫无保留的分享在文章中了,收个辛苦费,就当作你对我不断创作的支持。力量随微,心暖人。您的每一次支持都是我创作的最大动力!!!

https://gf.bilibili.com/item/detail/1107122120

首先,我先放出最终效果,以决定你是否想要继续往下学习

请添加图片描述

网格建造游戏(如《模拟城市》、《城市:天际线》等)中,放置建筑后建筑生成资源数据是一个核心机制。这些资源数据包括但不限于: 1. **经济资源**:如金钱、税收等。建筑会产生收入,例如住宅区会产生租金,商业区会产生商业税收。 2. **人口数据**:建筑会吸引居民,增加城市人口。不同类型的建筑吸引不同类型的居民,如住宅区吸引家庭,工业区吸引工人。 3. **基础设施需求**:建筑会消耗基础设施资源,如电力、水、交通等。放置建筑后,游戏会计算这些需求并提示玩家进行相应的基础设施建设。 4. **环境影响**:建筑会对环境产生影响,如污染、绿化等。某些建筑会产生污染,需要玩家采取措施进行治理。 ### 具体步骤 1. **放置建筑**:玩家在网格上选择一个空地放置建筑。 2. **计算资源变化**:游戏系统会根据建筑的属性(如类型、大小、位置等)计算资源变化。 3. **更新资源数据**:将计算结果更新到游戏的资源数据中。 4. **反馈效果**:在游戏界面上显示资源变化的效果,如金钱增加、人口增加、基础设施需求等。 ### 示例代码(伪代码) ```python class Building: def __init__(self, name, type, cost, population, infrastructure_demand, environmental_impact): self.name = name self.type = type self.cost = cost self.population = population self.infrastructure_demand = infrastructure_demand self.environmental_impact = environmental_impact class City: def __init__(self): self.money = 1000 self.population = 0 self.infrastructure = {'electricity': 100, 'water': 100, 'transportation': 100} self.environment = {'pollution': 0, 'green_space': 100} def place_building(self, building): if self.money >= building.cost: self.money -= building.cost self.population += building.population for key in building.infrastructure_demand: self.infrastructure[key] -= building.infrastructure_demand[key] for key in building.environmental_impact: self.environment[key] += building.environmental_impact[key] print(f"建筑 {building.name} 放置成功!") else: print("金钱不足,无法放置建筑!") # 示例使用 city = City() building = Building("住宅区", "住宅", 200, 50, {'electricity': 20, 'water': 10, 'transportation': 5}, {'pollution': 5, 'green_space': -10}) city.place_building(building) ``` ### 总结 网格建造游戏中,放置建筑后建筑生成资源数据是一个复杂的过程,涉及到经济、人口、基础设施和环境等多个方面。游戏开发者需要根据游戏的设定和规则,编写相应的算法和逻辑来处理这些数据。
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向宇it

创作不易,感谢你的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值