前言
如果你还了解什么是多线程,建议先去查看我之前写的C#多线程的文章:【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇37】进程、线程和C# 中实现多线程有多种方案
一、Unity多线程
1、Unity是否支持多线程?
Unity 支持多线程,但是有一些限制:
- 新开线程不能直接访问Unity对象的内容(例如:
Transform
、GameObject
等)。这是因为Unity的主线程与新线程并行运行时,Unity对象的更新必须通过主线程来进行。 - 关闭线程:需要注意,Unity中的多线程在不再需要时要关闭,否则线程仍然可能在后台继续运行,导致资源浪费或异常。
2、示例代码:
private void