1.UE4的X轴是前方。
2. UE4和unity都是左手坐标系。
3. UE4中,Rotation的X是翻滚角Roll,围绕X轴旋转。Y是俯仰角pitch,围绕Y轴旋转。Z当然是偏航角yaw了,围绕Z轴。
(翻滚)Roll,(俯仰)Pitch,(偏航)Yaw如下(顾名思义很好记):
4. UE4里,蓝图中的rotation的三个依次为roll,pitch,yaw。C++中FRotator里是pitch,yaw,roll。(很蛋疼!!!)
1.UE4的X轴是前方。
2. UE4和unity都是左手坐标系。
3. UE4中,Rotation的X是翻滚角Roll,围绕X轴旋转。Y是俯仰角pitch,围绕Y轴旋转。Z当然是偏航角yaw了,围绕Z轴。
(翻滚)Roll,(俯仰)Pitch,(偏航)Yaw如下(顾名思义很好记):
4. UE4里,蓝图中的rotation的三个依次为roll,pitch,yaw。C++中FRotator里是pitch,yaw,roll。(很蛋疼!!!)