【 untiy3d 】NGUI 制作屏幕适配

本文介绍了Unity3D中NGUI的屏幕适配方法,重点关注16:9比例(宽高比约1.7)的手机屏幕。内容包括Scaling Style的三种模式,2D UI的横屏适配方案,以及针对不同屏幕尺寸的控件布局策略,特别是锚点控件在保持UI布局不变中的应用。

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在游戏制作过程中屏幕适配也是很重要的一个环节,想要游戏适应大部分机型,屏幕适配至关重要。

常见屏幕大小有960*640、1136*640、1024*768、2048*1536、480*800、1280*720、1280*800等,其中安卓屏幕大小较杂,但大多数宽高比都在1.5X到1.7X,不会超过1.8。

那么下面我们来学习如何适配屏幕。

 

一:从游戏Game视图看做手机屏幕,大多使用16:9,(宽高比1.7)

一般不使用5:4 ,4:3 这样的屏幕比例,

二:Scaling Style简介

 

在UIRoot下,有ScalingStyle(适配模式),第一个Flexible是按照像素点适应,不会被拉伸和变形。Constrained和ConstrainedOnMobiles会根据宽高比自适应屏幕。

 

三:2d UI 屏幕适配方案

1、横屏游戏按宽适配,默认宽1280 高720 刚好宽高比为1.77777...8 

所以一般就按宽适配,选择比例为16:9 宽高比为1.7多

把苹果放到UI框边缘,此时无论如何移动屏幕,苹果都不会移出屏幕

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