在游戏制作过程中屏幕适配也是很重要的一个环节,想要游戏适应大部分机型,屏幕适配至关重要。
常见屏幕大小有960*640、1136*640、1024*768、2048*1536、480*800、1280*720、1280*800等,其中安卓屏幕大小较杂,但大多数宽高比都在1.5X到1.7X,不会超过1.8。
那么下面我们来学习如何适配屏幕。
一:从游戏Game视图看做手机屏幕,大多使用16:9,(宽高比1.7)
一般不使用5:4 ,4:3 这样的屏幕比例,
二:Scaling Style简介
在UIRoot下,有ScalingStyle(适配模式),第一个Flexible是按照像素点适应,不会被拉伸和变形。Constrained和ConstrainedOnMobiles会根据宽高比自适应屏幕。
三:2d UI 屏幕适配方案
1、横屏游戏按宽适配,默认宽1280 高720 刚好宽高比为1.77777...8
所以一般就按宽适配,选择比例为16:9 宽高比为1.7多
把苹果放到UI框边缘,此时无论如何移动屏幕,苹果都不会移出屏幕