OneAlive--游戏音效管理器

本文档展示了Unity中一个名为AudioClipManager的游戏音效管理器的实现,用于管理和播放2D背景音乐与3D游戏音效。该脚本包含了播放、音量控制以及数据持久化等功能,使用Dictionary存储音效资源,AudioSource组件处理音频播放,通过 PlayerPrefs 保存用户音量设定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/*   游戏音效管理器
 *   功能:管理游戏中音效的播放和声音的调节
 *   audioSourceBG是背景(2D)音乐,挂在相机上即可
 *   gamesound是游戏音效(3D)挂在人物角色身上
 */

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioClipManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioClipManager _instance;
    public static Dictionary<string, AudioClip> DicAudioClipLib;   //音频库
    public static float AudioClipVolumns = 1F;                     //背景音量
    public static float GameSoundVolumns = 1f;                     //游戏音效音量

    private AudioSource audioSourceBG;                             //背景音乐
    private AudioSource gamesound;                                 //游戏音效

    public GameObject MainC;                                       //相机

    void Awake()
    {
        _instance = this;
        GameObject AudioSourceGO = new GameObject("AudioSourceGO");

        audioSourceBG = MainC.AddComponent<AudioSource>();
        gamesound = AudioSourceGO.AddComponen
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