Unity射线检测3d,2D,正交透视。

本文介绍了如何在Unity中利用射线检测功能实现3D和2D场景下的物体点击响应。在3D模式下,无论正交还是透视,都能通过Camera.ScreenPointToRay获取射线并进行碰撞检测。而在2D模式下,射线检测仅适用于正交视角。代码示例展示了如何获取点击物体的名字,并提供了Unity学习资源和交流群信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用射线功能制作点击物体获取物体名字。可以做简单点击相应。

3D射线检测,Camera 在正交模式与透视模式皆可使用

 void Update()

    {

       Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

       RaycastHit hitInfo;

       if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))

       {

           //划出射线,只有在scene视图中才能看到

           Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);

           GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;

           Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);

            //点击相应,删除被点击物体↓

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