如何在Unity中创造真实的水

本文是一篇关于如何在Unity中使用Water Basic和Water Pro组件创建真实感水体的教程。从理解Unity的基础知识开始,涵盖水的基础设置,如调整WaterBasicDaytime和WaterBasicNightime的属性,以及更高级的Water Pro特性,如水模式、纹理大小和剪裁平面偏移。通过调整这些设置,开发者可以创建出不同环境下的湖泊,提升游戏场景的真实感。

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你将要创造什么

Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序。Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性; Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,Op​​enGL ES和最近的Vulkan。

由于上述特性,Unity在AAA软件开发公司和有抱负的游戏程序员中越来越受欢迎。

Unity支持多种技术和组件。其中一个关键组件是水系统。Unity的水系统允许您在应用程序或游戏中添加不同类型的水,即Water Basic,Water Pro和Water4。默认情况下,Unity包含几个水预制件(包括必要的着色器,脚本和艺术资产)。

本教程将重点介绍Unity中水的工作原理,以及如何使用它来创建广阔而丰富的地形环境。

先决条件

首先,确保您使用的是 最新版本的Unity ; 否则,你可能会发现教程后面和使用物理关节的细微差别。

要开始本教程,您有两个可供选择的路径:

使用可用的启动项目立即启动它。

完成以前的Unity教程,称为Unity Terrain工具。

无论哪种方式,我们都会为您提供帮助,但是花时间从前一个开始将为您提供有关Unity及其工具的更多见解。

水基础

我假设你要么使用当前的Starting Project开始,要么已经完成了之前的 Unity Terrain工具 教程。如果不是这样,您可以启动一个新项目,但必须导入环境资产包并创建自己的地形。如果您使用的是新项目,请转到主菜单“ 资产”>“导入

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