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原创 【Unity】利用特性自动标记 自动绑定事件
前言:有时我们需要手动的绑定事件比如按钮的在Start中 AddListener和 在OnDisable中 RemoveListener等,设计一个自动化的场景。
2023-09-02 14:04:45
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原创 【OpenGL】理解VAO、VBO、EBO和 shader中vertex、fragment交互。
总结一下【OpenGL】理解VAO、VBO、EBO和 shader中vertex、fragment交互
2022-07-04 20:47:39
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原创 【unity】 PureMvc 入门尝试小案例
目录1:写pureMvc第一步需要做什么?2:业务执行顺序是什么?3:主要代码 3.1:数据部分(facade)3.1.1:原始数据面板中text显示的value3.1.2:proxy类 3.2:视图部分(mediator)3.3:控制层(Command)3.3.1:增加数据逻辑3.3.2:减少数据逻辑3.4:Facade(经纪人--就是登记前面三个的)4:项目参考及源文件1:写pureM...
2022-04-12 22:31:32
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原创 C#pingpong输出
例:a{1,2,3}输出:1,2,3,2,1,2,3,2,1,2,3..... int m = 30; int[] vs = new int[5] { 0, 1, 2, 3, 4 }; /// <summary> /// 回文输出 /// </summary> public void REPEAD() { for (int i = 0; ; i++)
2022-01-04 20:43:29
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原创 编程实现一个子网划分的工具
1:标题编程实现一个子网划分的工具,语言不限,具体要求如下:(1)能够根据用户输入的网络地址,判断出用户输入地址的合法性及网络的类别(A、B、C地址);(2)能够根据借位数,计算出:子网掩码、子网数、每个子网的主机数、每个子网的网络地址、可用IP地址范围及广播地址。(3)应有相应的输入提示及良好的结果输出组织,易于用户使用和查看结果。设计报告内容要求如下:(1)给出程序的流程图和算法;(2)给出程序源码;(3)给出程序的运行测试结果。2:代码using nam...
2021-12-28 10:13:46
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原创 unity3D射线检测持续检测是否发生碰撞2D,3D
1:3D场景中首先新建场景,创建Plan并设置层级为Ground ,再胶囊体并设置层级为Player。并在Player内创建一个空物体子集Feet并加上碰撞体 并为其添加Feet脚本。layer选要检测的层级本例为ground切不可勾选自己的层级,因为Raycast是返回检测到的第一个物体,射线是从物体内发射出的,返回第一个物体会只检测到Player。Player拖拽胶囊体using System.Collections;using System.Coll...
2021-10-27 09:12:19
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空空如也
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