Unity是怎么打包APK文件的

本文介绍了Unity打包APK时涉及的关键文件夹和操作,包括Plugins/Android目录的重要性,详细讲解了libs、res、assets、AndroidManifest.xml等文件夹的内容和作用。Unity使用aapt工具和Android Build Tools完成打包过程,而Android Studio的gradle构建系统提供了更多灵活性。同时,文章提醒开发者注意处理Android SDK和插件在Unity中的集成。

大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢?

在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。

-Android

-- ApolloBase

-- ApolloPlugins

-- assets

-- libs

-- res

-- AndroidManifest.xml

后面的四个是Android工程的文件。前面两个文件夹是我们引用的第三方库,他们也会被打包到APK中。我们这个时候如果点进去前两个文件夹,我们会发现他们的目录结构跟Android这个目录也很像,大概是一下这个样子的。

-ApolloPlugins

-- libs

-- res

-- AndroidManifest.xml

-- project.properties

比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,如:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。Unity自带的Android打包工具的作用就是把上述这几个文件夹里面的内容以固定的方式组织起来压缩到APK文件里面。

接下来我们分别来看看Android打包工具都会做什么样的操作。

● libs文件夹里面有很多*.jar文件,以及被放在固定名字的文件夹里面的*.so文件。*.jar文件是Java编译器把.java代码编译后的文件,Android在打包的时候会把项目里面的所有jar文件进行一次合并、压缩、重新编译变成classes.dex文件被放在APK根目录下。当应用被执行的时候Android系统内的Java虚拟机(Dalvik或者Art),会去解读classes.dex里面的字节码并且执行。把众多j

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