Unity之PlayerPrefs保存

本文介绍了一个用于Unity游戏开发中安全存储PlayerPrefs数据的方法。通过Base64编码转换,可以有效防止中文乱码问题,并提供了保存、读取、删除等实用函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为了安全保存,封装了一下,ok,直接上代码

 using System;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class SaveController
{
    /// <summary>
    /// 转成base64编码
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string toBase64(string str)
    {
        byte[] bta = Encoding.Default.GetBytes(str);
        return Convert.ToBase64String(bta);
    }
    /// <summary>
    /// 从base64字符串解码转成字符串
    /// </summary>
    /// <param name="base64"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string fromBase64(string base64)
    {
        byte[] bta = Convert.FromBase64String(base64);
        return Encoding.Default.GetString(bta);
    }
    /// <summary>
    /// 保存值   到PlayerPrefs
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="value">传null表示删除key</param>
    /// <returns></returns>
    public static void saveStoredData<T>(string key, object value)
    {
        if (value == null)
        {
            PlayerPrefs.DeleteKey(key);
            return;
        }
        Type t = typeof(T);
        if (t == typeof(string))
        {
            string str = value.ToString();
            //用base64转码一下 以免中文出错
            str = toBase64(str);
            PlayerPrefs.SetString(key, str);
        }
        else if (t == typeof(int) || t == typeof(Int16) || t == typeof(long) || t == typeof(Int64) || t == typeof(byte) || t == typeof(char))
        {
            PlayerPrefs.SetInt(key, (int)value);
        }
        else if (t == typeof(float) || t == typeof(decimal) || t == typeof(double))
        {
            PlayerPrefs.SetFloat(key, (float)value);
        }
        else
        {
            throw new Exception("T 暂时只支持 数字和字符串类型的数据");
        }

        PlayerPrefs.Save();
    }
    /// <summary>
    /// 获取PlayerPrefs存储的数据
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T getStoredData<T>(string key)
    {
        Type t = typeof(T);
        if (t == typeof(int) || t == typeof(Int16) || t == typeof(long) || t == typeof(Int64) || t == typeof(byte) || t == typeof(char))
        {
            return (T)(object)PlayerPrefs.GetInt(key);
        }
        if (t == typeof(float) || t == typeof(decimal) || t == typeof(double))
        {
            return (T)(object)PlayerPrefs.GetFloat(key);
        }
        if (t == typeof(string))
        {
            //用base64转码一下 以免中文出错
            string str = PlayerPrefs.GetString(key);
            str = fromBase64(str);
            return (T)(object)str;
        }
        throw new Exception("T 暂时只支持 数字和字符串类型的数据"); 

    }
    /// <summary>
    /// PlayerPrefs是否包含有存储指定的key 的数据
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    /// <returns>PlayerPrefs.HasKey(key)</returns>
    public static bool hasStoredData(string key)
    {
        return PlayerPrefs.HasKey(key);
    }
    /// <summary>
    ///  PlayerPrefs.DeleteKey(key)
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    public static void deleteStoredData(string key)
    {
        PlayerPrefs.DeleteKey(key);
        PlayerPrefs.Save();
    }
    /// <summary>
    ///  PlayerPrefs.DeleteAll
    /// </summary>
    public static void clearStoredData()
    {
        PlayerPrefs.DeleteAll();
        PlayerPrefs.Save();
    }
}
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