UE4 C++ SpawnActor产生带参构造函数Actor示例

本文介绍在UE4中如何使用UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass()及UGameplayStatics::FinishSpawningActor()函数组合实现带有初始化参数的Actor实例化过程。这种方法特别适合需要传递额外参数进行定制化初始化的情况。

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一般UE4里我们产生Actor使用SpawnActor来产生实例

比如:

SpawnActor(Actor::StaticClass(),FTransform(),FActorSpawnParameters());

但是这种只适用于默认构造函数的情形,当我们需要使用带参构造函数传参数进去时这种方法就不适用了。

此时需要UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass()函数,将需要传进去的参数在产生的actor调用自定义的init()函数,然后使用UGameplayStatics::FinishSpawningActor()来结束完成spawn.

示例:

//产生acotor开始

ALandscapeSample*landSample = Cast<ALandscapeSample(UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass(this, ALandscapeSample::StaticClass(), spawnTransform));


//初始化传参

landSample->InitXY(xDelta, yDelta);

//产生阶段结束

UGameplayStatics::FinishSpawningActor(landSample, spawnTransform);
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