shader篇-漫反射

shader篇-漫反射


之前只是草草看了书,隔了一两个月回头看,很多都忘了,学习方法不对啊,希望利用写博客加深对知识的理解吧。

背景

渲染包含两大部分:像素可见性和光照计算。
今天就是介绍如何利用shader仿真现实世界中的漫反射。
漫反射计算公式如下

Cdiffuse=(ClightMdiffuse)max(0,n⃗ 
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