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原创 【原创】【近期使用C#WinFrom内镶CEF实现爬虫功能时遇见input赋值无效的坑】
C#使用CefSharp制作爬虫修改input无效的爬坑经历
2021-12-25 06:07:46
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原创 C#关于Lock(object)使用笔记
个人笔记以及吐槽 在写多线程代码时,经常遇见并发问题. 如何有效的控制单一线程进入操作,后续等待是个问题. 鄙人小白一枚.同时也是懒癌晚期.随使用了Lock来锁定. 个人总结 lock可以分为 2个形态 1.公共列队 2.独立对象内部列队 公共列队 所谓公共列队,就是无论多少个线程进入该代码段访问时,全部都要乖乖排队. 公共列队的实现是通过 静态字段 static 实现的.例如 private static object 列队锁 = new object(); public void X() { lock
2021-05-14 15:06:19
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原创 MongoDB数据库备份还原笔记
近期工作中遇到了频繁的网络恶意攻击.导致服务器经常的罢工,虽然仅仅是服务程序挂了,设备好好的. 但是用户经常因为服务程序的扑街而回档.遂应公司要求制作守护程序. 言归正传,避免自己又忘了代码,现在写下来 数据库备份命令 mongodump -d <database_name> -o <directory_backup> 解译: mongodump 指令会直接发送给MongoDB不用管你敲命令的目录,以及数据库的安装目录 -d 本地 后面 <database_name> 直
2021-04-09 01:05:39
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原创 Unity已发布的项目纯配置文件热更笔记
Unity已发布的项目纯配置文件热更笔记笔记思路解决方案代码 笔记 当下热更新流行,然而基础的东西却很难找到.今日在开发项目时遇见了需要更新游戏配置的问题.查找了很多关于更新的文章,但是全是热更新,热更资源,热更代码. 说实在的,我们项目还真的就是不用热更方案去解决模型素材等等. 项目通过代码实现了各种GameObject的实时变化. 因此项目非常依赖于配置文件. 现在记录下来自己的解决方案,已备忘. 思路 项目需要更新配置,但是配置存于服务器,服务器是dotnetty的. 根据服务器协议,前端可以向服务器
2021-03-26 20:48:23
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原创 小白的我学习unity3d的第一篇感受_随笔
随心的笔记项目建立项目确立明确目标构思结构下架子架子感悟自己的架子笔记制作小东西大东西笔记总结 项目建立 在u3d里面建立项目非常简单,hub点击新建,很人性化. 项目确立 没有方向就像没有瞄准镜的枪,你到底要打啥? 明确目标 建立一个项目后,至少要有个策划案,根据自己的策划案来决定这个游戏(拿游戏说话吧)是2d 还是 3d . 构思结构 任何项目如果没有架构,那么维护和开发的代价都是有点大的. ...
2020-05-04 15:33:45
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C# CefSharp 元素填表 元素操作 解决元素填表无效的坑 爬虫 RRQMRPC 简易服务器搭建 中文编写简单易懂
2022-01-01
C#怎么HOOKDirectX3D?
2021-03-14
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