
填坑
寂灭万乘
我喜欢代码,因为他能帮我创造另一个世界
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《unity手机游戏开发》4.7敌人Object reference not set to an instance of an object
通过这本书学习unity发现Object reference not set to an instance of an object这个问题 通过谷歌大法了解到是未实例化的问题,仔细检查了代码,发现书籍给的代码中myCurrentPathNode未赋值 所以在enemy.cs中加了如下代码private void Awake() { myCurrentPathNode =原创 2017-07-29 21:07:58 · 550 阅读 · 0 评论 -
整理遇到的一些unity旧版本代码更新到新版本引起的bug
(一)return EditorUtility.GetMiniThumbnail(tarObj);报错修正为return AssetPreview.GetMiniThumbnail(tarObj);(二)tarObject.AddComponent();报错修正为tarObject.AddComponent(System.Type.GetType(“WorldParticleCollider”));原创 2017-08-31 01:48:03 · 3760 阅读 · 1 评论 -
unity报错篇-Unsupported texture format - needs to be ARGB32。。。。
报错如上图 解决办法 设置成RGB32就可以 如下原创 2017-12-12 20:29:45 · 9152 阅读 · 1 评论 -
The name `AssetDatabase' does not exist in the current context
The name `AssetDatabase’ does not exist in the current context 背景 我尝试build游戏,报出了这个错误 原理 因为AssetDatabase是UnityEditor的一个功能,所以它不能在构建中导入。 结论 不能在游戏中使用AssetDatabase...原创 2018-03-03 23:15:51 · 6227 阅读 · 3 评论 -
ECS架构 Entitas-CSharp学习之路(三)
第三个教程 -实现一个多反应系统 教程地址 https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki/MultiReactiveSystem-Tutorial 配置 打开之前的Entitas编辑器,就是之前用来generate的那个。 在那个Jenny->Context 配置Game, Input, Ui,然后generate 加入教程...原创 2018-04-10 20:46:05 · 1398 阅读 · 0 评论