- 首先是stopdistance 一定不能是0,如果你设置为0,会导致移动对象永远也到不了目标地点
- 这个agentType一定要选择正确,千万不要选这个sample的。否则就会无法移动
- 另外我发现,可以用navmesh来计算两个点之间的路径,然后咱们自己来控制移动
bool canArrive = UnityEngine.AI.NavMesh.CalculatePath(transform.position, position, UnityEngine.AI.NavMesh.AllAreas, path);
wayPath = path.corners.vToList();