unity 全局变量的创建、访问和修改

关于全局变量,真的是很简单很简单的问题,但是我在网上百度了好久!!!最后还是心娇告诉我的,呜呜呜,我要写下此篇文章,帮助像我一样的朋友。

网上说要创建一个类,在类里写全局变量。没必要!您这样真没必要!偏偏这个方法还被到处复制粘贴,点了很多链接都是如此。

比如在A脚本声明全局变量

public class A : MonoBehaviour
{
    public static int num = 0;
}

那么在B脚本里面就可以这样修改和访问

public class B : MonoBehaviour
{
    public void B_method(){
        A.num = 1;
        Debug.Log(A.num);
    }
}

真是qswl😤

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2022年4月1日更新

没想到后面遇到这么多和我一样困惑于此问题的朋友。

在这里,让我们一起说一声,谢谢心娇!

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