- 博客(10)
- 收藏
- 关注
转载 Unity全局变量使用
在其他脚本中,你可以直接通过GlobalVariables.globalInt或GlobalVariables.globalString来访问这些全局变量。你也可以使用PlayerPrefs来存储全局变量的值,这样可以在应用程序的不同场景和会话之间进行持久化存储。你可以创建一个静态类,并在其中定义静态变量,这样就可以在整个项目中访问这些变量。你可以创建一个单例类,在其中定义全局变量,并通过实例化这个单例类来访问全局变量。// 存储全局变量的值。// 读取全局变量的值。
2024-12-17 15:24:46
156
原创 PlayerPrefs与JsonUnity配合存储读取数据
Mac OS X:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。3、PlayerPrefs的set相关方法,只会把数据存到内存中,游戏崩溃数据丢失,调用PlayerPrefs.Save()方法即刻保存;1、PlayerPrefs不适合存储大量数据,因为所有的数据都会被存储在同一个文件中,可能会导致读写速度变慢;
2024-12-17 15:21:37
264
原创 TimeLine进度条拖动播放功能的实现
这个脚本里,slider的进度值和timeline的进度值相互赋值,我想这就是导致慢放的原因。之前做TimeLine播放控制的时候做了进度条拖动播放功能,但是存在。
2023-10-13 10:50:13
486
原创 Unity-Timeline控制
可以再Timeline编辑界面控制,这里介绍个我个人觉得更方便的方式Time.timeScale。print("正常播放" );// 设置音量为滑动条的值。print("慢进" );print("快进" );// 添加滑动条值改变的监听事件。// 滑动条值改变时触发的函数。
2023-09-15 15:36:13
1018
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人