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转载 SSD闪存颗粒的等级(转载)

SSD 闪存颗粒等级 固态硬盘

2025-01-22 11:40:26 433

转载 Unity全局变量使用

在其他脚本中,你可以直接通过GlobalVariables.globalInt或GlobalVariables.globalString来访问这些全局变量。你也可以使用PlayerPrefs来存储全局变量的值,这样可以在应用程序的不同场景和会话之间进行持久化存储。你可以创建一个静态类,并在其中定义静态变量,这样就可以在整个项目中访问这些变量。你可以创建一个单例类,在其中定义全局变量,并通过实例化这个单例类来访问全局变量。// 存储全局变量的值。// 读取全局变量的值。

2024-12-17 15:24:46 156

原创 PlayerPrefs与JsonUnity配合存储读取数据

Mac OS X:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。3、PlayerPrefs的set相关方法,只会把数据存到内存中,游戏崩溃数据丢失,调用PlayerPrefs.Save()方法即刻保存;1、PlayerPrefs不适合存储大量数据,因为所有的数据都会被存储在同一个文件中,可能会导致读写速度变慢;

2024-12-17 15:21:37 264

原创 Unity AssetStore下载插件方法

插件获取

2024-10-12 09:09:31 715

原创 Unity打开外部应用(有坑)

如果调用的应用还要调用其他的dll,就会调用失败!设置WorkingDirectory属性。

2023-12-11 11:49:52 255

原创 如何查找当前程序所打开的端口

查找端口号

2023-10-25 15:23:58 1524

原创 TimeLine进度条拖动播放功能的实现

这个脚本里,slider的进度值和timeline的进度值相互赋值,我想这就是导致慢放的原因。之前做TimeLine播放控制的时候做了进度条拖动播放功能,但是存在。

2023-10-13 10:50:13 486

原创 Unity-手柄摇杆油门台键值和轴值的获取与模型的随动

【代码】Unity-手柄摇杆油门台键值和轴值的获取与模型的随动。

2023-09-27 15:20:22 355

原创 Unity-Timeline控制

可以再Timeline编辑界面控制,这里介绍个我个人觉得更方便的方式Time.timeScale。print("正常播放" );// 设置音量为滑动条的值。print("慢进" );print("快进" );// 添加滑动条值改变的监听事件。// 滑动条值改变时触发的函数。

2023-09-15 15:36:13 1018

原创 Unity学习过程中踩过的坑

坑2:模型中心点的问题,每一个部件的中心点错乱都会影响整个模型的中心点错乱。

2023-09-15 15:21:13 162

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