Unity的Rigidbody和Colider和CharacterController

本文详细介绍了Unity中CharacterController组件的工作原理及使用方法。CharacterController可以使物体实现超常规运动,并自带胶囊碰撞器,但需要手动添加速度和重力效果来实现更真实的物理交互。

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添加了CharacterController组件的物体就不能添加会受物理作用,重力需要自己添加等

因为characterController的作用就是使物体能做出非常规运动(即:超人般的运动 如不会被撞飞)

CharacterController本身自带胶囊碰撞器,所以无需刚体可完成触发和碰撞功能,但不受物理作用

而因为CharacterController本身没有velocity(即没有速度无法自动施加力)

所以要自己去添加

如:      void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHIt hit)  //当检测到碰撞时会自动调用

              {

                        Rigidbody body=hit.collider.attachedRigidbody;

                        if(body!=null&&!body.isKubenatuc){    body.velocity=hit.moveDirection*5;

                                    

              }



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