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翻译 unity如何选择rigidboy和character controller
通过下面场景来确定两个常见方法在移动,条约,碰撞上的区别。character controller的优点:不会产生过分的物理交互,同样的需要的物理交互要自己编写。 虽然有isgrounded这个方法,但是可能有bug,可以用Physics.CheckSphere((Vector3position, floatradius,LayerMask)来判断物体是否于地面接触。 跳跃:_...
2019-04-24 10:44:01
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翻译 学习unity的8个tips
不要重复造轮子,利用现有的引擎工具。 谷歌和文档是你的朋友 于他人分析你的unity经验 参加GameJams,it’s a great tool to stimulate your mind and your skills. 时常审视自己以前的工作 使用有组织的语法 使用版本管理工具 使用插件原地址:https://medium.com/ironequal/...
2019-04-22 01:29:56
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转载 关于Python直方图均衡化
原地址:https://blog.youkuaiyun.com/sunmc1204953974/article/details/50606395from PIL import Imagefrom pylab import *#读取图像到数组中,并灰度化im = array(Image.open('cat.jpg').convert('L'))print(im.shape)#绘制原始直方图s...
2018-06-17 15:04:26
2010
空空如也
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